Jumat, 31 Mei 2013

PENGERTIAN DAN SEJARAH INTERNET


Pengertian Internet
Internet (Inter-Network) adalah sebutan untuk sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan. Internet menyediakan akses untuk layanan telekomnunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia. Layanan internet meliputi komunikasi langsung (email, chat), diskusi (Usenet News, email, milis), sumber daya informasi yang terdistribusi (World Wide Web, Gopher), remote login dan lalu lintas file (Telnet, FTP), dan aneka layanan lainnya.
Jaringan yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar pada internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja diatas segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan.
Sebuah sistem komputer yang terhubung secara langsung ke jaringan memiliki nama domain dan alamat IP (Internet Protocol) dalam bentuk numerik dengan format tertentu sebagai pengenal. Internet juga memiliki gateway ke jaringan dan layanan yang berbasis protokol lainnya.

Sejarah Internet
Cikal bakal jaringan Internet yang kita kenal saat ini pertama kali dikembangkan tahun 1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan nama ARPAnet (US Defense Advanced Research Projects Agency). ARPAnet dibangun dengan sasaran untuk membuat suatu jaringan komputer yang tersebar untuk menghindari pemusatan informasi di satu titik yang dipandang rawan untuk dihancurkan apabila terjadi peperangan. Dengan cara ini diharapkan apabila satu bagian dari jaringan terputus, maka jalur yang melalui jaringan tersebut dapat secara otomatis dipindahkan ke saluran lainnya.
Di awal 1980-an, ARPANET terpecah menjadi dua jaringan, yaitu ARPANET dan Milnet (sebuah jaringan militer), akan tetapi keduanya mempunyai hubungan sehingga komunikasi antar jaringan tetap dapat dilakukan. Pada mulanya jaringan interkoneksi ini disebut DARPA Internet, tapi lama-kelamaan disebut sebagai Internet saja. Sesudahnya, internet mulai digunakan untuk kepentingan akademis dengan menghubungkan beberapa perguruan tinggi, masing-masing UCLA, University of California at Santa Barbara, University of Utah, dan Stanford Research Institute. Ini disusul dengan dibukanya layanan Usenet dan Bitnet yang memungkinkan internet diakses melalui sarana komputer pribadi (PC). Berkutnya, protokol standar TCP/IP mulai diperkenalkan pada tahun 1982, disusul dengan penggunaan sistem DNS (Domain Name Service) pada 1984.
Di tahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yang menghubungkan para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super komputer. Jaringan ini kemudian berkembang untuk menghubungkan berbagai jaringan akademis lainnya yang terdiri atas universitas dan konsorsium-konsorsium riset. NSFNET kemudian mulai menggantikan ARPANET sebagai jaringan riset utama di Amerika hingga pada bulan Maret 1990 ARPANET secara resmi dibubarkan. Pada saat NSFNET dibangun, berbagai jaringan internasional didirikan dan dihubungkan ke NSFNET. Australia, negara-negara Skandinavia, Inggris, Perancis, jerman, Kanada dan Jepang segera bergabung kedalam jaringan ini.
Pada awalnya, internet hanya menawarkan layanan berbasis teks, meliputi remote access, email/messaging, maupun diskusi melalui newsgroup (Usenet). Layanan berbasis grafis seperti World Wide Web (WWW) saat itu masih belum ada. Yang ada hanyalah layanan yang disebut Gopher yang dalam beberapa hal mirip seperti web yang kita kenal saat ini, kecuali sistem kerjanya yang masih berbasis teks. Kemajuan berarti dicapai pada tahun 1990 ketika World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Laboratorium Fisika Partikel di Swiss) berdasarkan proposal yang dibuat oleh Tim Berners-Lee. Namun demikian, WWW browser yang pertama baru lahir dua tahun kemudian, tepatnya pada tahun 1992 dengan nama Viola. Viola diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan bersama CERN WWW. Tentu saja web browser yang pertama ini masih sangat sederhana, tidak secanggih browser modern yang kita gunakan saat ini.
Terobosan berarti lainnya terjadi pada 1993 ketika InterNIC didirikan untuk menjalankan layanan pendaftaran domain. Bersamaan dengan itu, Gedung Putih (White House) mulai online di Internet dan pemerintah Amerika Serikat meloloskan National Information Infrastructure Act. Penggunaan internet secara komersial dimulai pada 1994 dipelopori oleh perusahaan Pizza Hut, dan Internet Banking pertama kali diaplikasikan oleh First Virtual. Setahun kemudian, Compuserve, America Online, dan Prodigy mulai memberikan layanan akses ke Internet bagi masyarakat umum. Sementara itu, kita di Indonesia baru bisa menikmati layanan Internet komersial pada sekitar tahun 1994. Sebelumnya, beberapa perguruan tinggi seperti Universitas Indonesia telah terlebih dahulu tersambung dengan jaringan internet melalui gateway yang menghubungkan universitas dengan network di luar negeri.


Jumat, 17 Mei 2013

PADANG PASIR


Kali ini aku mau menulis sebuah puisi yang berjudul PADANG PASIR. Berikut puisinya : 


PANASNYA SUHU TAK USAH DIRAGUKAN
TAK ADA AIR BERSIH DAN TAK ADA EMBUN
MATAHARI SEAKAN BEGITU DEKAT DAN SANGAT RAMAH TERHADAPKU
SEAKAN BERBISIK DAN MEMELUKKU DENGAN BEGITU ERAT
TERASA PANAS YANG BEGITU SANGAT MENYENGAT
KERINGAT BERCUCURAN BAK AIR TERJUN YANG SELALU MENGALIR TIADA HENTI
KU BERTANYA DALAM HATI ADAKAH AIR BERSIH DI SINI
ADAKAH HUJAN YANG DATANG DI PADANG PASIR INI
DAN YANG KUTEMUKAN HANYA FATAMORGANA
WALAUPUN SEMU TAPI MAMPU MEMBANGKITKAN SECERCA HARAPAN BAGIKU
HARAPAN UNTUK TETAP BISA BERTAHAN
HARAPAN AKAN ADANYA AIR BERSIH
DAN HARAPAN AKAN DATANGNYA HUJAN


Sekian dan Terima Kasih :) :D :)


DUNIA KERJA


Assalamualaikum Wr Wb

Udah lama nih Blogku ndak aku isi. Mumpung ada waktu dan ada ide untuk nulis, kali ini aku mau berbagi pengalaman tentang dunia kerja.

Ehmm Dunia Kerja. Sebuah kata yang sudah tidak asing lagi ditelinga. Sebuah Dunia yang di idam-idamkan saat seseorang masih menuntut ilmu, baik di sekolah dasar, sekolah menengah pertama, sekolah menengah umum atau menengah kejuruan, maupun yang sedang menuntut ilmu di sebuah universitas. Mungkin saat kita masih menuntut ilmu, kita membayangkan Dunia Kerja adalah dunia baru yang menyenangkan yang mampu menghasilkan banyak uang. Wajar sekali jika pada saat itu kita membayangkan seperti itu karena saat kita masih menuntut ilmu, setiap bulannya kita harus mengeluarkan uang dan kita membayangkan jika kita berada di dunia kerja maka kita tidak perlu mengeluarkan uang tetapi akan mendapatkan uang. Mungkin itu salah satu alasan mengapa Dunia Kerja menyenangkan bagi kita pada saat itu.

Menurut pengalamanku, Dunia Kerja adalah Dunia yang berwarna-warni. Banyak hal yang dapat diceritakan tentang Dunia Kerja. Mungkin saya hanya mengupas sebagian kecil saja. Di dalam Dunia Kerja kita harus pandai-pandai memahami karakter orang lain dan mampu menempatkan diri dengan sebaik-baiknya. Kadang kita akan sulit membedakan mana yang jadi teman dan mana yang jadi lawan. Ya walaupun di Dunia Kerja ini tidak sedang terjadi sebuah pertempuran atau pertandingan. Terkadang patner atau teman kerja kita ini bersikap sebagai kawan dan terkadang bersikap sebagai lawan. Di saat mereka butuh sesuatu maka mereka akan bersikap manis dan baik kepada kita. Dan di saat mereka ingin menyelamatkan diri mereka dari suatu kesalahan dan ingin menjatuhkan kita maka mereka akan bersikap sebaliknya. Walaupun tidak semuanya sepeti itu. Tapi hal-hal seperti itu sangat mungkin kita jumpai di Dunia Kerja. Belum lagi adanya sesuatu hal yang dapat menimbulkan rasa iri atau kecemburuan sosial. Tapi itulah yang namanya Dunia Kerja. 

Secuil kisah diatas hanya gambaran kecil dari begitu besar gambaran tentang Dunia Kerja. Sekian Dulu ya dari saya. Terima Kasih :) :D :)

Wassalamualaikum Wr Wb

Minggu, 03 Juli 2011

RESEP PERKEDEL



 
RESEP PERKEDEL KENTANG

Bahan :
½ kg kentang kupas
1 sdm bawang merah goreng, haluskan
1 sdm daun seledri iris
1 butir telur pisahkan kuning dan putihnya
1 sdm ebi di sangrai terus haluskan

Bumbu Halus :
3 butir bawang putih
½ sdt merica
1 sdt garam
Pala halus secukupnya

Cara Membuat:
*) Goreng kentang di dalam wajan isi minyak yang sudah dipanaskan dengan api panas sampai matang. Jangan sampai gosong atau terlalu coklat.
*) Setelah matang, diangkat lalu segera dihaluskan.
*) Kentang yang sudah dihaluskan dicampur dengan kuning telur, bawang merah goreng, semua bumbu halus, dan daun seledri.
*) Setelah semua tercampur rata, adonan kentang dibuat bulatan-bulatan agak pipih. Buat sampai adonan kentang habis.
*) Panaskan kembali wajan yang sudah diisi minyak goreng dan dipanaskan.
*) Gulingkan bulatan kentang pada putih telur lalu goreng hingga matang kecoklatan.

NB : Untuk 4-6 orang.



 RESEP PERKEDEL DAGING

Bahan :
 · 3 siung bawang putih, dikeprek
 · 2 buah bawang merah, diiris halus
 · Merica secukupnya
 · Pala secukupnya
 · Garam secukupnya
 · 400 gram kentang
 · 100 gram daging sapi cincang
 · 1 kuning telur
 · 1 putih telur
 · Minyak untuk menggoreng

Cara membuat :
 · Kentang di iris lalu digoreng sampai kecoklatan.
 · Bawang putih dan merah ditumis lalu diulek bersama merica, pala, dan garam.
 · Masukkan kentang satu persatu sambil diulek halus.
 · Daging dicincang halus.
 · Campur daging, kentang, dan kuning telur sambil diuleni sampai rata.
 · Bentuk adonan bulat-bulat pipih.
 · Masukkan bulatan kentang pada putih telur lalu goreng hingga matang kecoklatan.


Selamat Mencoba!!!

Jumat, 01 Juli 2011

SUAMIKU

Suamiku :

  • Suamiku merupakan salah satu anugrah terindah dalam hidupku dari ALLAH SWT.
  • Aku akan selalu berusaha membahagiakannya.
  • Aku akan menuruti semua perintah suamiku asalkan tidak menyimpang dari ajaran ALLAH SWT.
  • Aku akan selalu berada di sisi suamiku saat suka maupun duka.
  • Kebahagiaan suamiku merupakan kebahagiaan bagiku.
  • Kesedihan suamiku merupakan kesedihan bagiku.

Senin, 27 Juni 2011

DIAGRAM-DIAGRAM DALAM UML

1. Use Case Diagram
  Use case adalah abstraksi dari interaksi antara system dan actor. Use case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipe interaksi antara user sebuah system dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah system dipakai. Use case merupakan konstruksi untuk mendeskripsikan bagaimana system akan terlihat di mata user. Sedangkan use case diagram memfasilitasi komunikasi diantara analis dan pengguna serta antara analis dan client.
  Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana” sistem mengerjakannya.
  Actor adalah segala sesuatu yang berinteraksi langsung dengan system aplikasi komputer, seperti orang, benda atau lainnya. Tugas actor adalah memberikan informasi kepada system dan dapat memerintahkan system agar melakukan sesuatu tugas.  


2. Class Diagram
  Class adalah dekripsi kelompok obyek-obyek dengan property, perilaku (operasi) dan relasi yang sama. Sehingga dengan adanya class diagram dapat memberikan pandangan global atas sebuah system. Hal tersebut tercermin dari class- class yang ada dan relasinya satu dengan yang lainnya. Sebuah sistem biasanya mempunyai beberapa class diagram. Class diagram sangat membantu dalam visualisasi struktur kelas dari suatu system.
  Class Diagram menggambarkan struktur & deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain dan mempresentasikan sebuah interaksi antara class dengan sistem.

3. Component Diagram
 Component software merupakan bagian fisik dari sebuah system, karena menetap di komputer tidak berada di benak para analis. Komponent merupakan implementasi software dari sebuah atau lebih class. Komponent dapat berupa source code, komponent biner, atau executable component. Sebuah komponent berisi informasi tentang logic class atau class yang diimplementasikan sehingga membuat pemetaan dari logical view ke component view.Sehingga component diagram merepresentasikan dunia riil yaitu component software yang mengandung component, interface dan relationship.

 4. Deployment Diagram
 Menggambarkan tata letak sebuah system secara fisik, menampakkan bagian-bagian software yang berjalan pada bagian-bagian hardware, menunjukkan hubungan komputer dengan perangkat (nodes) satu sama lain dan jenis hubungannya. Di dalam nodes,executeable component dan object yang dialokasikan untuk memperlihatkan unit perangkat lunak yang dieksekusi oleh node tertentu dan ketergantungan komponen.

5. State Diagram
 Menggambarkan semua state (kondisi) yang dimiliki oleh suatu object dari suatu class dan keadaan yang menyebabkan state berubah. Kejadian dapat berupa object lain yang mengirim pesan. State class tidak digambarkan untuk semua class, hanya yang mempunyai sejumlah state yang terdefinisi dengan baik dan kondisi class berubah oleh stateyang berbeda.

6. Sequence Diagram
  Sequence Diagram menggambarkan perilaku pada sebuah scenario. Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antar object. 
  Menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem berupa message yang digambarkan terhadap waktu.
  Mempresesntasikan interaksi yang terjadi antar class, operasi apa saja yang terlibat, urutan antar operasi, dan informasi yang diperlukan oleh masing-masing operasi.
 

7. Collaboration Diagram
 Menggambarkan kolaborasi dinamis sepertisequence diagrams. Dalam menunjukkan pertukaran pesan, collaboration diagrams menggambarkan objectdan hubungannya (mengacu ke konteks). Jika penekannya pada waktu atau urutan gunakansequencediagrams, tapi jika penekanannya pada konteks gunakan collaboration diagram.

 8. Activity Diagram
 Menggambarkan rangkaian aliran dari aktivitas, digunakan untuk mendeskripsikan aktifitas yang dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti use case atau interaksi.

PENGERTIAN UML & TUJUAN PENGGUNAAN UML

Pengertian UML :

UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menetukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.
UML merupakan suatu kumpulan teknik terbaik yang telah terbukti sukses dalam memodelkan system yang besar dan kompleks. UML tidak hanya digunakan dalam proses pemodelan perangkat lunak, namun hampir dalam semua bidang yang membutuhkan pemodelan.  

Tujuan Penggunaan UML : 

*) Memberikan bahasa pemodelan yang bebas dari berbagai bahas pemrograman dan proses rekayasa.
*) Menyatukan praktek-praktek terbaik yang terdapat dalam pemodelan.
*) Memberikan model yang siap pakai, bahsa pemodelan visual yang ekspresif untuk mengembangkan dan saling menukar model dengan mudah dan dimengerti secara umum.
*) UML bisa juga berfungsi sebagai sebuah (blue print) cetak biru karena sangat lengkap dan detail. Dengan cetak biru ini maka akan bias diketahui informasi secara detail tentang coding program atau bahkan membaca program dan menginterpretasikan kembali ke dalam bentuk diagram (reserve enginering).